1.2 DEFINIENDO CONCEPTOS

 Aquí vamos a definir algunos tecnicismos que encontraremos a lo largo del blog.


COMPUTADORA.- Máquina electrónica, analógica o digital que está dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización de programas informáticos.

HARDWARE.-Componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida (es la parte de la computadora que se puede tocar), algunos ejemplos son el monitor, el teclado, la cámara, etc.

SOFTWARE.- Soporte lógico de un sistema informático que comprende el conjunto de programas e instrucciones. El software le da vida a la computadora, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada, aqui esta el sistema operativo (windows, linux, etc.).



USUARIO
.- Es la persona que utiliza el programa, al crear un programa debemos antes que nada, hacer que sea según las necesidades del usuario, atractivo a la vista, fácil de usar y de entender, ect.

PROGRAMADOR.- Es la persona que crea el programa, que conoce el lenguaje y la forma de implementar algoritmos, algo importante es que como programadores debemos pensar como la computadora y como el usuario.

PROGRAMA.- Serie ordenada de instrucciones que sigue la computadora al efectuar una tarea.

CODIFICAR.- Consiste en escribir un modelo de solución previamente propuesto utilizando un lenguaje de programación.

PROBLEMA.- Es el planteamiento de una situación cuya respuesta desconocida se debe obtener a través de métodos establecidos.

ALGORITMO.- Es una secuencia de pasos lógicos necesarios para llevar a cabo una tarea específica o la solución de un problema.

Un programa escrito en C++
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.- Conjunto de signos, reglas y comando que permiten la comunicación con la computadora.

VARIABLE.- Tiene el mismo significado que en las matemáticas, es un dato (ya sea numérico o de otro tipo) que su valor será diferente en el programa según las circunstancias, normalmente el valor es asignado por el usuario.

CONSTANTE.- Es un dato que será constante en todo el desarrollo del programa, un ejemplo de esto es el valor de pi, 3.1416.

OPERADORES ARITMÉTICOS.- Es un carácter o grupo de caracteres que actúan sobre las variables para realizar una operación con un determinado resultado, algunos ejemplos son +, -, *, /, %...

SENTENCIA, EXPRESIÓN O CONDICIÓN.- Es una condición que según si se cumple o no se ejecutara una acción o no.

CICLO O BUCLE.- Un bucle o ciclo, es una sentencia que ejecuta repetidas veces un trozo de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse.

MOSTRAR.- Se refiere a algo que verá el usuario, por ejemplo, en un programa que sume 2 numeros, el dato que mostraremos al usuario será el resultado.

COMPILAR.- Esta palabra se refiere a que guardaremos y probaremos el programa para asegurarnos que funcione correctamente, que no tenga fallas , que sea atractivo a la vista, que no cause un loop, etc,
Programa compilando correctamente

LOOP.- El loop en sus varias maneras te permite correr un pedazo de código varias veces hasta que una cierta condición es alcanzada y entonces el loop para, es causado por los ciclos o bucles y depende si tu programa lo necesita si solo fue un error en el código.

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